–光线原始剔除有助于改进 RADV 光线追踪支持。RADV RT 支持也进一步支持 Doom Eternal和KHR_ray_query 支持。
– AMD GFX1036 / GFX1037 支持。
– RADV 增加了对可变速率着色的动态 VRS 支持,以通过此 Valve 主导的更改来提高 Steam 平台的节能效果。
– Imagination PowerVR Rogue GPU Vulkan 驱动程序以初始形式合并。Imagination DRM/KMS 内核驱动程序与其他 Imagination Vulkan 驱动程序功能一样仍在处理中。很高兴看到这最终发生,尽管很遗憾它在多年前并没有发生。
-添加了对Intel Arctic Sound M 的支持——遵循与即将推出的服务器部分相同的 DG2/Alchemist 驱动程序代码路径。
– Lavapipe 软件 Vulkan 驱动程序实现现在支持 Vulkan 1.3并支持许多新扩展,例如最近的 EXT_graphics_pipeline_library 等。
– Zink OpenGL-on-Vulkan 驱动程序实现的许多错误修复,这个周期的最大里程碑是合并 Kopper.
– Radeon RADV 和 Intel ANV Vulkan 的许多新扩展以及 V3DV、Turnip、Venus 等较小的驱动程序。
– Windows / WSL2 使用的 Direct3D 12 路径现在支持 OpenGL 4.2 功能,高于之前的 OpenGL 3.3。
–为在 Direct3D 12 上实现的 Vulkan 合并了十几个“dzn”,供Windows/WSL 使用。
–英特尔推出了一个微型 OpenCL 编译器,将用作其光线追踪实施的一部分。
– Raspberry Pi V3D OpenGL 驱动程序终于有了一个磁盘着色器缓存。
–对具有 VCN 2.0 IP 的 Radeon GPU 的编码器格式转换 (EFC) 支持。
– PanVK 见过计算着色器支持的进展。
– Venus VirtIO-GPU Vulkan 添加了支持 ANGLE 的代码。